前回はテトリスのブロックTetriminoの衝突判定を実装しました processing-p5.hateblo.jp今回は,前回実装した衝突判定にもとづいてブロックの移動を制御していきます これにより,ブロックがフィールド外にはみ出たり,ブロックどうしが重なったりするのを防…
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