前回はブロック(Tetrimino)の回転ができるようにしました processing-p5.hateblo.jp今回はTetriminoの当たり判定の実装を行います 当たり判定の実装を行うことで,ブロックがフィールド外にはみ出したり,ブロック同士が重なることを防止できるようになります…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。