ゲーム開発ラボ

視覚的に楽しいアプリやゲーム開発をしながら,Javaやjavascriptを楽しく学んでいきます

2020-11-26から1日間の記事一覧

テトリスを作る-3 : ブロックの当たり判定

前回はブロック(Tetrimino)の回転ができるようにしました processing-p5.hateblo.jp今回はTetriminoの当たり判定の実装を行います 当たり判定の実装を行うことで,ブロックがフィールド外にはみ出したり,ブロック同士が重なることを防止できるようになります…